Affinity Studios

Die Schulung besteht aus 4 Modulen, die aufeinander aufbauen, aber auch (bei entsprechenden Vorkenntnissen der Teilnehmer*innen) einzeln gebucht werden können. Jedes Modul besteht aus ein- bis zweimal 8 Unterrichtseinheiten (1 Einheit = 45 Minuten). 

Modul 1 (Basis):

1 x 8 Unterrichtseinheiten 
für Teilnehmer*innen mit Vorkenntnissen (Adobe-Anwender*innen)

2 x 8 Unterrichtseinheiten
für Teilnehmer ohne Vorkenntnisse

Modul 2 (Layout):

1 x 8 Unterrichtseinheiten
für Teilnehmer*innen mit Vorkenntnissen (Adobe-Anwender*innen)

2 x 8 Unterrichtseinheiten
für Teilnehmer ohne Vorkenntnisse

Modul 3 (Pixel):

1 x 8 Unterrichtseinheiten

Modul 4 (Vektor):

1 x 8 Unterrichtseinheiten

Voraussetzung für die Teilnehmer*innen ist die Installation der Applikation, möglichst inkl. eines kostenlosen einmonatigen Probeabos von Canva, damit die KI-Funktionen demonstriert und ausprobiert werden können (für Modul 2-4).

Affinity Modul 1: Basismodul

Allgemeine Einführung

1. Programmoberfläche, die drei Arbeitsbereiche bzw. „Studios“ Vektor, Pixel und Layout
Werkzeuge und Paletten der Studios, Dokumenteinstellungen der Studios

2. Daten-Handling, Dokument anlegen, Daten-Import, Kompatibilität mit Adobe- und anderen
Standart-Formaten, Speicher- und Exportoptionen aus den Studios

3. Farbmanagement, Farbpaletten und Farbräume

4. Schriften-Verwaltung

5. Ausgabe-Optionen für Print und Web

6. Unterschiede und Gemeinsamkeiten Affinity – Adobe Suite

Arbeiten mit Affinity Studio

1. Vorüberlegungen zum Dokument und der passenden Programmoberfläche

2. Dokument anlegen (für das Training wird ein 12seitiger Flyer angelegt), Seiten-Layout, Anschnitt, Farbraum und weitere Grundeinstellungen

3. Musterseiten erstellen, Standart-Elemente (Pagina, wiederkehrende Elemente)

4. Text- und Bild-Import, Ressourcen (verknüpft, eingebettet), Besonderheiten v. Bilddaten

5. Wechsel der Studios zur Bearbeitung von Bild- und Grafik-Elementen, Logo-Entwicklung in „Vektor“, kurzes Anschauungsbeispiel, Bildbearbeitung in „Pixel“, kurzes Anschauungsbeispiel

6. Gestaltungsprozess, Textumfluss, Schmucktext, Vektorobjekte als Bildrahmen, Gestaltungsoptionen mit den Vektor- und Pixel-Objekten

7. Ausgabe, Speichern/Exportieren einzelner Elemente, Exportformate, Ausgabe des gesamten Dokumentes für Print und Web, Ausgabeformate

Resümee: Affinity – Adobe? Welches Tool für welche Einsatzbereiche?

Affinity Modul 2: Studio „Layout“

Praxisorientiertes Modul. Die Inhalte werden am Beispiel eines Dokumentes, das im Laufe des Trainings erstellt wird, Schritt-für-Schritt vermittelt. Exkurse zum den Themen Print-Layout und Typografie vermitteln Grundwissen in diesen Bereichen.

Voraussetzung ist die Belegung von Modul 1 (oder entsprechender Kenntnisstand der Teilnehmer*innen)

Exkurs Layout

Allgemeine Voraussetzungen für die Gestaltung von Print-Produkten
(Bücher, Broschüren, Flyer)
Druckerei-Vorgaben

1. Wir planen eine Publikation

Mehrseitiges Dokument anlegen, Dokumenteinstellungen
Musterseiten anlegen (Pagina, Standartelemente)
Buchfunktion für umfangreiche Publikationen
Verwalten der Daten für eine Publikation, Ordnerstrukturen

Exkurs Typografie

Fonts und ihre Typisierung, Schriftfamilien, Schriftschnitte
Schriftgrößen und Abstände
Dateiformate von Schriften (Truetype, Opentype …)
Lizenzen, free Fonts, google fonts
Typografische Auszeichnungen und Microtypografie

2. Wir importieren Text

Spaltentext
Importoptionen (Ressource, eingebetteter Text)
Importierte Textformate, Fußnoten…
Arbeiten mit Textrahmen (verknüpfen...)
Text formatieren
Arbeiten mit Textformaten (speichern, anwenden, ändern von Absatz- und Zeichenformaten)
Verschachtelte Formate
Hyperlinks und Lesezeichen verwenden
Schmucktext
Text als grafisches Gestaltungselement
Text in Pfad/Text in Bildrahmen umwandeln
Text an Pfad ausrichten

3. Wir importieren Bilder und Grafiken

Bildressourcen verwalten
Besonderheiten beim Bildimport in Affinity
Bildrahmen/Grafikrahmen erzeugen
Bilder im Rahmen transformieren, skalieren, beschneiden
Kurze Bildbearbeitung in „Pixel“
Kurze Grafikbearbeitung in „Vector“
Textumfluss um Bildrahmen
Vektorgrafiken erzeugen, verändern

4. Buchfunktion

Wir legen ein weiteres Dokument an und erstellen ein „Buch“
Synchronisieren der Kapitel

5. Preflight

Fehlersuche in Affinity
Textübersatz, Farbräume, Druckauflösung von Bildern

6. Wir exportieren das Dokument

Ausgabe-Formate für Druck
Einstellungen (PDF-X Formate)
Ausgabe-Formate für die Online-Ausgabe
Einstellungen für PDF-Formate, Hyperlinks, Lesezeichen, Navigations-Elemente (Inhaltsverzeichnis, Querverweise)

7. Überprüfung der Ausgabe-Datei

PDF: Farbraum, Anschnitt, Überdrucken (für Online-Ausgabe: Links, Lesezeichen…)

8. Vergleich Affinity Layou – InDesign

Stärken und Schwächen der aktuellen Affinity-Version gegenüber InDesign

Affinity Modul 3: Studio „Pixel“

Praxisorientiertes Modul. Die Inhalte werden am Beispiel verschiedener Bilddaten demonstriert und ausprobiert (RAW-Entwicklung, jpg-Daten etc.)
Ein Exkurs vermittelt Basiswissen zu den Themen Bilddaten-Formate, Farbräume, Auflösung für Druck und Web, Komprimierung, Pixel – Vektor etc.

Exkurs Bilddaten

Unterschiedliche Bild-Datenformate („reine“ Pixel-Daten, Vektordaten, RAW), Kompressionsmethoden und ihre Auswirkungen, Auflösung (Print und Web), Farbräume (LAB, RGB, CMYK und Sonderfarben), Transparenz, „richtige“ Export-Formate für welche Anwendungen

1. Wir „entwickeln“ RAW-Daten

Bildoptimierungstools
Reparaturtools
Sicherung der entwickelten Bilder

2. Wir bearbeiten entwickelte Bilder weiter

Tools zur Bildoptimierung in „Pixel“
Einstellungsebenen zur verlustfreien Bearbeitung
Arbeiten mit Ebenen und Masken
Retusche, Farbanpassungen

3. Wir manipulieren Bildinhalte

Verfremdungen, Bildelemente ersetzen, KI-Tools

4. Wir bereiten Bilddaten für den Export vor

Farbräume und Bildauflösung für Print und Web
Datenformate für Print und Web

5. Vergleich Affinity Pixel – Photoshop

Stärken und Schwächen der aktuellen Affinity-Version gegenüber Photoshop

Affinity Modul 4: Studio „Vector“

Praxisorientiertes Modul. Wir gestalten ein Logo und entwickeln daraus eine Print/Web-Anwendung (Plakat, website...)

1. Wir bereiten das Dokument vor

Zeichenfläche, Farbraum und weitere Voreinstellungen
Zeichen- und Malwerkzeuge
Textbearbeitung (Pfadtext, Text als Bildrahmen etc.)
Werkzeuge für Transformationen, Muster, Pfadbearbeitung

2. Vorüberlegungen zur Gestaltung einer Wort-Bild-Marke

Motiv-Auswahl, Typografie

3. Wir kreieren das Motiv 

Vektorisierung von Pixel-Bildern
Überarbeitung des Ergebnisses
Freies Zeichnen eines Motivs 

3. Wir entwickeln die Wortmarke

Schriftauswahl
Text an Pfad ausrichten
Text in Pfade umwandeln
Form modifizieren

4. Wir definieren eine passende Farbpalette

Farben frei definieren
Farben aus Motiven übernehmen

5. Wir gestalten ein Plakat mit der Wort-Bild-Marke
6. Wir exportieren das Dokument

Exportformate für Print
Exportformate für Web

7. Vergleich Affinity Vector – Illustrator

Stärken und Schwächen der aktuellen Affinity-Version gegenüber Illustrator

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